- Elves Protectors -

- QUENDI -

 

на главную

- РЕГИСТРАЦИЯ -

- ВХОД -

- ВЫХОД -

10:47 AM

2025-06-17

Приветствую Гость !   [ПЕРСОНАЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ]  * Новые сообщения *  Участники *  Правила форума  *  Поиск*

 

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Akello, krimwand, Kami  
Основы
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 8:57 PM | Сообщение # 1

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
НАЧИНАЮЩИМ

Масштабная многопользовательская онлайновая игра World of Warcraft позволяет тысячам игроков объединяться по сети и воевать против враждебного мира и друг друга. Игроки, где бы они ни находились, могут оставить реальный мир позади и принять участие в грандиозных поисках и героических подвигах на земле фантастических приключений. Наконец-то мир Азерота, впервые представший перед глазами игроков в Warcraft1 и далее расширенный в последующих частях стратегии, реализован в великолепной детализации и готов к принятию миллионов будущих игроков. Вступите же на святые берега этого, готового к войне, мира и вы увидите, какие приключения ждут тех, кто стремиться постичь многочисленные секреты этих земель.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 8:59 PM | Сообщение # 2

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Знакомый мир

World of Warcraft впитал в себя все накопившиеся знания о вселенной Warcraft.Давние почитатели игр Warcraft наконец-то способны окунуться в этот мир в качестве игрока и непосредственно испытать на себе всё его величие. Люди, локации и юниты из предыдущих серий стратегической игры, наконец, ожили в World of Warcraft.
Вы можете посетить такие места, как Выжженные Степи, где Гром Хеллскрим (Grom Hellscream - Адский Крик) вступил в битву с лордом демонов Маннарохом (Mannoroth) и Айронфордж, который дварфы сделали своим домом у подножия горы. Легендарных героев, таких как Тралл, Кэйрн Кровавый Рог (Cairne Bloodhoof) и Король Магни Бронзобородый (King Magni Bronzebeard), так же можно найти в игре осуществляющими контроль над своими народами во главе столиц своих рас.
Стражники в городе людей Стормвинд выглядят в точности как мечники из WarCraft3, крестьяне в городке Хиллсбрад полностью соответствуют их копиям в стратегических играх, а рабочие орков волочят ноги по фермам Гошека в горной местности Атари. Игроки за ночных эльфов могут даже встречать огромные Сторожевые Древа, патрулирующие эльфийские земли Телдрассила, в то время когда возвышающиеся Древа Войны приветствуют всех посетителей Дарнассуса.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:00 PM | Сообщение # 3

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Создание персонажа

При создании персонажа в World of Warcraft вы стоите перед многочисленным выбором. В игре доступны восемь рас и девять классов. Есть незначительная (+/-1 point) разница в статах, основанная на рассе; начальные статы определяются в основном по вашему классу. Но перед выбором персонажа нужно определиться, за какую фракцию вы хотите воевать. Вы можете примкнуть к Орде или Альянсу, и этот выбор будет определять многое из того, что вы сможете или не сможете совершить в игре.
Вы можете организовывать группу и говорить только с игроками вашей фракции. Также, при использовании внутриигровых социальных команд, вы можете видеть только игроков, принадлежащих к вашей фракции и содействовать им. Цель всего этого - заставить вас почувствовать себя членом одной огромной команды, в то же время устанавливая другую фракцию как врага или, в лучшем случае, конкурента. Таким образом, если вы желаете играть с вашими друзьями, то вы наверняка захотите, чтобы они были в той же самой фракции. Другие вещи, такие как зоны, которые вы можете посещать и задания, которые вы можете выполнять, также организованы по фракциям. Некоторые задания могут быть выполнены только игроками Орды, а другие - только игроками Альянса. В некоторых местах встречаются города и NPC полезные только для одной фракции и абсолютно недружелюбные к другой.

Фракция Орды включает следующие расы:
орки, таурены, тролли и нежить.
Альянс в свою очередь состоит из дварфы, гномы, люди и ночные эльфы. Все классы одинаково хорошо представлены в обеих фракциях за исключением классов шаман и паладин. Шаманами могут быть только игроки за Орду, а Паладин - эксклюзивный класс Альянса.

Вступительный Ролик
После того, как Вы выберите стартовые опции Вашего персонажа, Вам будет предоставлен вступительный ролик для Вашей рассы со звуковым сопровождением истории данной рассы. Это как раз Вступительный Ролик реального времени на игровом движке и вы можете увидеть двигающихся персонажей игроков, если по-внимательно присмотреться. Стартовый Ролик начинается в столице и продвигается по всей територии страны к Вашей стартовой точке.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:01 PM | Сообщение # 4

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Приключения в мире игры
При первом запуске World of Warcraft вы окажетесь в стартовой области вашей расы. Все расы, кроме троллей и гномов начинают игру в своей уникальной локации. Этим двум расам приходиться делить стартовые локации с орками и дварфами соответственно. После просмотра короткого ролика, представляющего вашу расу, вы можете приступать к игре.
В World of Warcraft существует большое разнообразие монстров, противостоящих вам в бою. Эти создания скитаются по миру и заселяют многочисленные подземелья и наземные области. Среди них есть блуждающие звери, такие как волки, пауки, скорпионы (называющиеся в игре scorpids), шестилапые крокодилы, называющиеся crocolisks, крабы, хищные птицы, гиены, тигры, медведи и многие другие. Также на вашем пути будут стоять более зловещие враги. Человекоподобные противники, такие как пираты, бандиты, сектанты, солдаты противоположной фракции и присоединившиеся к ним такие жестокие монстры, как нежить, слизняки, грифоны и элементали, делают ваши путешествия очень опасными.

В то же время вы можете увидеть знакомых монстров, таких как огры, гноллы, кентавры, сатиры, марлоки, дикари и другие, прототипами которых были враждебные создания из Warcraft3. Также вы будете наталкиваться на более впечатляющих врагов: демонов, адских созданий, отродье драконов и т.д., наиболее могущественных из них, охраняющих подземелья и высокоуровневые области.

Территории и ландшафт, которые вы сможете исследовать, обширны и разнообразны. В дополнение к легендарным локациям, взятым из истории Warcraft, в игре также представлены различные виды окружающей среды, такие как густые леса Ашенваля и Фераласа, снежные горы Дан Морога, саванны Пустоши, равнины Малгора и пустыни Танариса. Топи в кратере АнГоро, джунгли в Странглеторн Вэйл, обрабатываемые земли в Эвлин Форест и даже вырубленные холмы Стонеталон Маунтинс. Это лишь часть тех регионов, которые вы можете исследовать. Земля, значительно изменённая магией и опустошённая войной, также присутствует в игре. До основания разрушенный город Даларан, заключённый в защитную магическую оболочку, является тягостным напоминанием об опустошении Правления Хаоса, в то время как заражённые чумой Плети Восточные и Западные Бедствующие Земли, наполнены больными животными и растительностью.

В этот длинный список обворожительного ландшафта даже ещё не включены подземные территории и темницы. Есть темницы, доступные игрокам уровня выше среднего. В них могут находиться выгодные задания, награды и готовые к схватке враги.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:02 PM | Сообщение # 5

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Управление

Основные Настройки: Нажмите (ESC) чтобы вывести меню настроек, где вы можете изменять игровые и видео настройки, а также переназначить клавиши управления.
Передвижение: Используйте клавиши W, A, S, D чтоб передвигаться в мире. Или Вы также можете зажать обе кнопки мыши, чтобы двигаться вперед (движения мыши в этот момент определяют направление движения вашего персонажа). Клавиши со стрелками также управляют движениями вашего персонажа.
Камера: Зажмите левую кнопку мыши (ЛКМ) чтобы осмотреться. Зажмите правую кнопку мыши, чтобы поворачивать вашего персонажа использую мышь. Вы можете приближать и удалять камеру, используя колесо прокрутки или клавиши Home и End.
Взаимодействие: Щелчок ЛКМ на объектах и NPC выбирает их, в то время как щелчок ПКМ активирует объект или позволяет Вам говорить с NPC. Курсор является анимированным. Так что, если Вы поместите курсор над объектом, с которым возможно взаимодействие, то на курсоре появится иконка, показывающая возможное действие с этим объектом, при щелчке на нем ПКМ (меч = атаковать, шестеренка = использовать, словарный шар (?) = разговаривать, и т.д.).
Нападение: Чтобы напасть на существо, Вы приблизится к нему на дистанцию действия вашего оружия (до того момента, когда Вы увидите курсор атаки при наведении мыши на существо – серый курсор значит, что вы еще далеко) и нажмите ПКМ на существе. Вы активируете в режим боя. Подойдите поближе к существу и Вы автоматически начнете бой. Вместо щелчка ПКМ на существе Вы также можете выбрать иконку «атаки» из панели быстрого доступа.
Панель быстрого доступа: Панель быстрого доступа, расположенная внизу экрана, содержит заклинания, способности и часто используемые предметы, такие как Еда и Вода (которые восстанавливают жизни и ману соответственно). Вы можете использовать их либо нажатием ЛКМ на иконке, либо нажатием цифры, соответствующей слоту, в котором расположено заклинание/способность, которую Вы собираетесь использовать. При наведении курсора на иконку появится всплывающая подсказка, содержащая название заклинания или способности. Вы также можете обратиться к книгам заклинаний и способностей (кнопка Spellbook & Ability на панели быстрого доступа) чтобы узнать полную информацию о способностях и заклинаниях доступных вашему персонажу. Вы можете настроить Панель быстрого доступа, нажимая и перетаскивая иконки. Вы также можете добавлять новые заклинания/способности на панель, перетаскивая их из соответствующих меню. А также помещать предметы на панель для легкого использования.
Группы, Торговля и Взаимодействие с другими Игроками: Чтобы пригласить кого-нибудь в Вашу группу выберите их щелчком ЛКМ, а затем нажмите ПКМ на их портрете в правом верхнем углу экрана, чтобы вывести меню возможного взаимодействия с данным персонажем. Одной из возможностей является объединение (приглашение) в группу. Есть также и другие возможности, включая получение информации о персонаже, вызов на дуэль и т.д.
Звук: Нажатие Control-S переключает воспроизведение звуковых эффектов. Нажатие Control-M – музыки.
Информация о Персонаже: Нажмите кнопку на Панели быстрого доступа, изображающую портрет Вашего персонажа. Это вызовет панель Информации о Персонаже (Character Info panel), включающую панели Талантов, Репутации и Умений.
Получение уровней: Когда Вы получаете уровень, Вам дают очки талантов, которые Вы можете тут же потратить, открыв закладку Талантов на панели Информации о Персонаже. Закладка Талантов содержит все таланты, доступные Вам и их цену в очках талантов.
Изучение новых Заклинаний и Способностей: Вы получаете новые способности и заклинания не автоматически. Вам необходимо найти тренера вашего класса и купить их у него. Существуют также и другие способы изучения новых заклинаний и способностей, например книги, которые можно найти на телах убиенных монстров.
Каст спеллов на самих себя
Если Вы хотите скастовать спелл на себя, зажмите клавишу Alt и нажмите цифру, соответствующую требуемому спеллу на панели быстрого доступа. В общем, просто нажмите Alt-3 (если это и есть требуемый спелл), чтобы быстро скастовать спелл на себя.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:04 PM | Сообщение # 6

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Получение Опыта

В зависимости от Вашей расы, Вы начнёте в разных географических положениях с простыми квэстами и некоторыми специфическими для расы/класса, чтобы получить первый опыт на низко-уровневых созданиях и ограниченным количеством НПС (NPC – Non Playable Character – Не Игровой Персонаж).
Первые монстры, которых вы будете убивать, не будут нападать на Вас, пока Вы сами не нападёте на него, но многие монстры будут Вас атаковать автоматически, при достижении некоторого расстояния между Вами и монстром. У дружественных созданий (НПС, игроки той же фракции и их прирученные питомцы) имена выделяются зелёным при наведении на них мышкой, нейтральные создания (которые первые Вас не атакуют) имеют жёлтые надписи, и агрессивные (которые атакуют Вас при приближении) будут названы красными именами. Нейтральные монстры меняют статус на агрессивных, когда Вы их атакуете, но возвращаются обратно в нейтральных, если Вы отойдёте от них за дистанцию атаки.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:05 PM | Сообщение # 7

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Задания

Выполнение квестов - неотъемлемая часть World of Warcaft. Как и в большинстве других РПГ, в World of Warcaft вы повышаете уровень в результате набора опыта. Опыт может набираться в результате убивания монстров, исследования новых областей и выполнения заданий. В отличие от других игр, выполнение заданий в WOW - великолепный способ набора опыта. Игроки, пытающиеся повысить уровень за счёт только лишь боёв, никогда не будут развиваться так быстро, как те, кто сочетает выполнение заданий с убийством монстров.
В игре присутствует большое количество NPC, обеспечивающих игроков заданиями. Эти задания могут быть как простыми, так и сложными. Одни задания сводятся к убиванию определённого числа монстров, другие к собиранию трофеев животных, третьи - к уничтожению уникальных персонажей и именных тварей. Некоторые задания требуют доставить документы или сообщения другим NPC, сопровождать важных персонажей, охраняя их от опасности или возвращать артефакты или утерянные предметы из укреплённых подземелий. Хотя многие задания имеют похожую структуру, все они преподносятся разными NPC, которые обеспечивают их интересной предысторией, что в свою очередь придаёт миру игры реалистичности, а каждому заданию особенный интерес.

Хотя многие любители истории Warcaft захотят погрузиться в задания с целью открытия новых интересных фактов, большинство игроков будут выполнять их, ради получения опыта и вознаграждений. Почти за все задания будет даваться большое количество опыта.

Выполняя задания, игроки также будут получать материальные поощрения, такие как деньги, зелья, еду, напитки, магические предметы, броню и оружие. Самая лучшая экипировка в игре может быть доступна только как награда за выполнение квестов.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:05 PM | Сообщение # 8

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Простой интерфейс

World of Warcraft обладает максимально дружественным по отношению к пользователю интерфейсом и делает игру доступной всем игрокам.
Для облегчения выполнения квестов в игре, каждый NPC, дающий задание, отмечен восклицательным знаком над его головой. Удобная панель заданий не даёт игрокам запутаться в гуще событий. Вы всегда можете обратиться к этому окну, чтобы получить информацию о ваших текущих заданиях, задачах, которые всё ещё предстоит выполнить и о том, куда нужно идти, выполнив квест. Когда вы вернётесь за наградой к персонажу, давшему вам задание, восклицательный знак заменится жёлтым знаком вопроса, что обозначает успешное выполнение этого задания.

Вы также сможете узнать о том, кем является NPC, и как вы можете с ним взаимодействовать при наведении на него курсора. Обычно при этом всплывает курсор помощи с иконкой в напоминание того, что для взаимодействия с NPC вы можете просто кликнуть на него правой кнопкой мыши. Над NPC появляется знак, дающий вам знать, что вы можете с ним говорить, а над тренерами, обучающими вашего персонажа новым способностям и заклинаниям, изображена книга. Если ваш персонаж может добывать ресурсы, появится курсор с соответствующей иконкой действия. Если ваша специальность - собирания трав, то появиться курсор в вице цветка. Если он добытчик руды, то появиться изображение в виде кирки. Таким образом, игра позволяет вам интуитивно и напрямую взаимодействовать с миром.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:06 PM | Сообщение # 9

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Зарабатывание Состояния

Для зарабатывания денег в World of Warcraft происходит убивая монстров и подбирания вещей с их тел, продавая вещи торговцам, или изучением одной или более профессий. По ходу получения уровней, Вы получаете больше денег. Также, из тварей типа «гуманоид» (humanoid) выпадает более lорогой лут (loot), чем с тварей типа «зверь» (beast).

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:08 PM | Сообщение # 10

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Отдых
Перебывая в гостинице (Inn) или главном городе (например Thunder Bluff), Ваш портрет игрока начнёт мигать, показывая, что вы отдыхаете. Если Вы выйдете в оффлайн в том месте, Вы продолжаете отдыхать до захода персонажем. После отдыха Ваша панель уровня (XP bar) станет синего цвета и появится индикатор вашего состояния, который показывает насколько вы отдохнувший/уставший. Вы будете получать двойной опыт от убийства монстров пока у вас есть индикатор отдыха.
Вы также будете отдыхать, при выходе в оффлайн на территории дикой местности, но только на 1/4 от нормального. Также возможно выйти в оффлайн в гостинице.
 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:09 PM | Сообщение # 11

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Борьба

Некоторые квесты требуют убивать монстров, но Вы также можете просто убивать монстров для получения опыта и собирания лута с них. В любом случае, Вам придётся биться.
Вы можете атаковать любого агрессивного и нейтрального монстра и они ответят. Битва также начнётся войдя в «зону действия» агрессивного монстра, в которой он атакует Вас автоматически.
Чтобы убить тварь, вы должны довести уровень его жизней до нуля. Если случается наоборот – умираете Вы.
Чтобы уменьшить уровень здоровья монстра до нуля, Вы можете поступить следующими способами:
• Оружием для атаки (обычно кликая правой кнопкой мышки на монстре или подойдя вплотную нажимая «t»):
- Оружие близкого действия (Melee) такое как топоры (axe), кортики (dagger), молоты (hammer), копья (mace), посохи (staff) или мечи (sword).
-Оружие дальнего действия (Ranged) такое как луки (bow), ружья (gun) или метательные топоры (thrown axe) или ножи (thrown dagger).
• Заклинанием:
- Заклинания прямого урона, например Smite (Священник), Wrath (Друид), или Shadow Bolt (Колдун), или Fireball (Маг).
-Заклинания длительного урона, например Immolate (Колдун), или Shadow Word: Pain (Священник), или Moonfire (Друид).
• Вещами:
- Метательный динамит (Thrown dynamite (Инженер)).
- Самонаводящаяся ракета (targeted rocket).
После убийства вы сможете или не сможете слутить (подобрать) некоторые сокровища.
Используя боевые умения, вы можете увеличить умение Вашего оружия и умение защиты.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:10 PM | Сообщение # 12

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Бой

Управлять сражениями столь же легко. Все, что вам нужно сделать для того, чтобы атаковать монстра - это кликнуть на него правой кнопкой мыши. Читать заклинания ничуть не сложнее. Кликните на иконку заклинания, а затем кликните на цель. Для упрощения использования заклинаний, внизу экрана предусмотрена панель действия, куда вы можете поместить иконки всех ваших заклинаний и способностей. Таким образом, вы можете использовать их либо нажимая на соответствующую иконку, либо используя горячие клавиши, связанные с этими иконками.
Вы даже можете передвигать окно чата по всему экрану, подобрать цветовую гамму, соответствующую вашим вкусам и настроить панель боя, которая представляет собой окно с перемещающимся текстом, показывающим ваши действия и действия ваших врагов в битве, для того, чтобы вы могли быть в курсе сражения.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:11 PM | Сообщение # 13

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Восстановление

Жизни и Мана (или энергия у Вора) будут медленно (или быстро, в зависимости от того, что вы используете) восстанавливается современен. Если вы сидите или спите, уровень восстановление увеличится. Сидя Вы можете принимать пищу для быстрого восстановления здоровья и пить восстанавливающую ману воду. Вы НЕ можете есть или пить вовремя битвы.
Вовремя битвы Вы можете использовать бутылки или заклинания для восстановления жизни и маны. Некоторые специальные вещи также могут восстанавливать, подобно заклинаниям. Бутылки в основном восстанавливают конкретное число жизни или маны. Заклинания имеют некоторую задержку на использование, вовремя которой заклинание может быть прервано в битве. Бинты также восстанавливают здоровье в битве, но восстановление не мгновенно и так же может быть прервано.
Воры имеют некоторые особенности, бутылки или еду, которые увеличивают скорость восстановления энергии (мана у воров), но многие доступны только на высоких уровнях.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:11 PM | Сообщение # 14

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Социальные стороны игры

В игре вы можете общаться с другими игроками, но восновном своей фракции, обьеденяться с ними в группы для решения каких то задач или даже создание своей гильдии.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:12 PM | Сообщение # 15

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Команды Чата
(Данные команды помогают активировать дополнительные возможности общения и не только в игре. Однако не все они на данный момент реалезованы. со времением тема буде пополнятся и исправлятся)
/#, /c, /csay - Послать сообщение на канал # (Например, /1 Привет!)
/announcements, /ann - Изменить пригласительное сообщение канала
/afk, /dnd - ваше состояние в "Далеко от Клавиатуры" (Away From Keyboard) или "Не Беспокоить" (Do Not Disturb)
/ban, /unban - Запретить/разрешить игроку входить в канал
/chatlist, /chatwho, /chatinfo [channel] - Список каналов или участников канала
/cinvite, /chatinvite - Пригласить игрока на канал
/join, /channel, /chan - Присоединиться к каналу
/kick - Отключить игрока от канала
/leave, /chatleave, /chatexit [channel] - Покинуть канал (или все каналы)
/mod, /moderator, /unmod, /unmoderator - Изменить статус игрока
/moderate - Изменить модерирование на канале
/mute, /squelch, /unvoice, /unmute, /unsquelch, /voice - Изменить возможности игрока
/password, /pass <channel> <password> - Сменить пароль
/tell <игрок> <сообщение> (или ‘/t’) - Послать игроку личное сообщение. Вы можете прокрутить список людей, которые уже посылали вам личные сообщения, нажимая клавишу Tab.
/w <игрок> <сообщение> - Послать игроку личное сообщение. Вы можете прокрутить список людей, которые уже посылали вам личные сообщения, нажимая клавишу Tab.
/chathelp (или ‘/chat’) - Список команд чата
/em <сообщение> (или ‘/me’) - Создает проявление эмоции
/exit - Покинуть игру
/follow (или ‘/f’) - Выберете игрока и наберите это. Вы будите следовать за ним.
/ghelp - Список гильдейских команд
/invite <имя игрока> (или ‘/inv’) - Приглашает игрока в вашу группу.
/logout - – Отключается от игры.
/party (или ‘/p’) - Отослать сообщения в чат группы
/played - Показать время, в течении которого Вы играли текущим персонажем.
/pvp - Позволяет атаковать вашего персонажа другим игрокам в сражении Игрок против Игрока.
/random <X> [Y]: Генерирует случайное число между X и Y, если Y не указано, то генерируется число между 1 и X. Это очень полезно, чтобы определить, право взять предмет или запас ресурса.
/r - Ответить на последнее личное сообщение. Вы можете также прокрутить список людей, нажимая клавишу Tab.
/say <message> (или '/s') - Отослать сообщение, игрокам, находящимся рядом с Вами.
/sit - Если вы стоите, то ваш персонаж сядет. Когда ваш персонаж сидит, запас здоровья восстанавливается быстрее.
/stand - Если вы cидите, то ваш персонаж встанет.
/who - Выводит список всех игроков, подключенных к игре.
/yell <message> (или ‘/н’) - Послать сообщение всем на большой площади. Многие игроки могут счесть это спамом, поэтому будьте осторожны.
/cast позволяет исполнять заклинания по названию. Наберите "/cast (название заклинания)" - Пример "/cast Fireball (Rank 1)". Чтобы использовать эту команду в макросах, Вы можете набрать ее вручную, или нажать на заклинании с зажатым шифтом (Shift) в книге заклинаний, чтобы автоматически добавить соответствующую команду в макрос.
 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:13 PM | Сообщение # 16

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Голос (Звуки)

Нижеследующие команды будут сопровождены звуком! Для каждой существует от двух до трех вариантов. Голоса будут зависеть от вашего персонажа (прим. перев. – от расы/пола).
/v help - Помощь
/v inc - Incoming (Наступление). Наберите это, чтобы предупредить вашу группу, что монстры собираются атаковать
/v charge - Заряжать
/v flee - Спасаться бегством
/v attack - Атаковать
/v oom - Нет маны или низкий запас маны
/v fol - Следуй за мной
/v wait - Ждать
/v heal - Лечить
/v cheer - Приветственное восклицание
/v fire - Огонь!
/v rasp - Призыв к тишине
ОБщий список команд эмоций
/agree
/amaze
/angry
/apologize
/applaud
/bark
/bashful
/beckon
/beg
/bite
/bleed
/blink
/blush
/boggle
/bonk
/bored
/bounce
/bow
/brb
/burp
/bye
/cackle
/calm
/cheer
/chicken
/chuckle
/clap
/cold
/comfort
/commend
/confused
/congratulate
/cough
/cower
/crack
/cringe
/cry
/cuddle
/curious
/curtsey
/dance
/drink
/drool
/duck
/eat
/eye
/fart
/fidget
/flex
/flop
/frown
/gasp
/gaze
/giggle
/glare
/gloat
/greet
/grin
/groan
/grovel
/growl
/guffaw
/hail
/happy
/hello
/hug
/hungry
/insult
/introduce
/jk
/kiss
/kneel
/laugh
/laydown
/lick
/listen
/lost
/love
/massage
/moan
/mock
/moo
/moon
/mourn
/no
/nod
/nosepickv
/panic
/peer
/pity
/plead
/point
/poke
/ponder
/pounce
/praise
/pray
/purr
/puzzle
/raise
/rasp
/ready
/roar
/rofl
/rude
/salute
/scared
/scratch
/sexy
/shake
/shimmy
/shiver
/shoo
/shout
/shrug
/shy
/sigh
/sit
/slap
/sleep
/smile
/smirk
/snarl
/snicker
/sniff
/snub
/soothe
/spit
/stand
/stare
/stink
/surprised
/surrender
/talk
/talkex
/talkq
/tap
/taunt
/tease
/thank
/thirsty
/threaten
/tickle
/tired
/train
/unused
/veto
/victory
/violin
/wave
/welcome
/whine
/whistle
/work
/yawn

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:14 PM | Сообщение # 17

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Бой и пуллинг

Здоровье
Если у Вас закончится запас здоровья, Ваш персонаж погибнет. Зеленый индикатор в левом верхнем углу показывает уровень здоровья. Вы можете проверить свой уровень здоровья, удерживая на нём курсор. Чтобы повысить уровень здоровья, вам нужно перейти на другой уровень, увеличить жизненную силу или приобрести предметы, повышающие уровень здоровья. Вы можете восстановить уровень здоровья с помощью целебных снадобий, заклинания, или другими способами. Чтобы восстановить уровень здоровья после битвы, вам нужно поесть или просто посидеть. Во время битвы ваше здоровье также восстанавливается.
Чтобы избежать смерти и на случай чрезвычайных ситуаций, сохраняйте или покупайте целебные снадобья. Для более быстрого использования поместите целебное снадобье на панель действий.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:15 PM | Сообщение # 18

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Время Битвы

Время битвы зависит от вашего уровня, уровня монстра, класса, снаряжения, используемых заклинаний и других факторов. Есть одна общая черта для всех битв – монстров низкого уровня легко убить, в то время, как битвы с монстрами более высоких уровней занимают гораздо больше времени. Причина в том, что монстры более высоких уровней лучше противостоят заклинаниям и лучше отражают атаки. Элитных монстров (уровень +) еще труднее убить, так как у них больше здоровья. Битвы в World of Warcraft идут в реальном времени, поэтому игроки, использующие оружие, должны в зависимости от скорости оружия ждать своей очереди для каждого удара. Прежде чем использовать новое заклинание, вы должны подождать, пока закончится действие предыдущего.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:16 PM | Сообщение # 19

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Оглушение

Вы не можете ничего делать, если во время битвы Вас оглушили. Вы неподвижны и можете только ждать, пока не закончится время действия оглушения. Чтобы узнать время действия оглушения, поместите курсор на иконку оглушения в правом верхнем углу экрана.

Страх

Некоторые монстры используют против вас заклинание Страха. Из-за него вы полностью теряете контроль над вашим персонажем. Вашим персонажем начинает управлять игра (или монстр). Ваш персонаж может убежать в любом направлении (имя персонажа высветится красным). Вам просто нужно подождать, пока не закончится действие заклинания. Чтобы узнать время действия заклинание, поместите курсор на иконку заклинания страха. Также принято сообщать своим соратникам, что на вас лежит заклинание страха. Например, вот так: "На мне лежит заклинание страха", или “Feared”.
Игроки, на которых лежит заклинание Страха не может использовать предметы, не может использовать заклинания и атаковать, Вам просто нужно подождать, пока не закончится действие заклинание.

Заговор

Некоторые монстры используют Заговоры, которые позволяют им управлять вашим персонажем. Ваш персонаж станет жестоким и может напасть на своих. Ваши соратники также могут напасть на вас. Сообщите соратникам, что вы "Заколдованы!".

Яд

Многие монстры могут отравить вашего персонажа. Коварные враждебные монстры могут также использовать против вас оружие, отравленное ядом, которое наносит повреждение в течение некоторого времени после удара. Если вас отравили, на вашем персонаже появится зеленый значок. Вам нужно вылечиться с помощью заклинание, которым обладают некоторые классы, подождать, пока не пройдет действие яда или использовать противоядие.

Проклятия

Некоторые монстры обладают способностью насылать на вас всевозможные проклятия. Их действие не проходит очень долго. Защитить Вас от проклятия может Ваш соратник, который умеет снимать проклятия, снадобье или некоторые предметы.

Болезнь

Болезнь - это другое негативное заклинание, которое монстры или игроки (в PvP) могут насылать на вас. Некоторые болезни могут распространяться на других игроков. Болезни длятся очень долго. Чтобы узнать время действия болезни, поместите курсор на иконку болезни. Избавиться от болезни можно, найдя игрока, который вас вылечит, или использовать магический предмет или зелье, чтобы исцелиться самостоятельно.

Иммунитет

Если у монстра есть иммунитет к вашему заклинанию, это значит, что вы не сможете причинить ему вред этой способностью или заклинанием. Вы не должны больше использовать против него это заклятие, так как оно не действует. Иногда иммунитет бывает временным. Например, некоторые монстры обладают способностью создавать временный анти-магический щит. Вам нужно узнать, временный иммунитет или постоянный, поэтому следите, какие заклинания наложены на монстра.

Разоружение
Некоторые монстры могут обезоружить героя. Вы начинаете сражаться врукопашную, благодаря чему улучшаете навыки рукопашного боя. У вас могут отнять только оружие. Если у вас в руках нет оружия, у вас отнимут оружие из пассивного запаса.

Монстр "Противостоит" вашему Заклинанию
Если Ваше заклинание не действует на монстра, Вам надо применять его до тех пор, пока оно не подействует. Заклинания обычно не действуют на монстров, уровень которых выше вашего. Вы можете решить эту проблему, перейдя на более высокий уровень. Противостояние монстра – это не то же самое, что "сопротивление".

Бегство
Если вам нужно убежать, используйте против монстра любое заклинания, которое задержит его, и даст вам возможность скрыться. Это может быть, например, заклинание “Frost Nova” Мага (Mage).

Бегство Монстров
Гуманоиды и другие виды монстров убегают, когда близки к смерти. Часто они бегут за помощью. Вам нужно использовать способность или заклинание и остановить их, прежде чем они позовут на помощь других монстров. Вы можете использовать заклинание прямого действия, которое задержит или оглушит врага, или заклинание, которое удержит монстра на месте, чтобы вы могли сразиться с ним. Иначе вам придется сражаться с друзьями этого монстра!
Некоторые монстры, умирая, зовут на помощь.

Монстр применяет Заклинание
Если монстр использует Целебное заклятие, вы должны прервать его своим заклинанием. Пример такой ситуации – Кулак Справедливости (Fist of Justice) Паладина. Есть и другие заклинания, но вы должны использовать их в нужный момент.
Иногда вы можете понять, какое заклинание использует монстр по анимации заклинания или по опыту игры.

Прерывание Заклинание
Равно как и заклинания монстров, заклинания игроков также можно прервать. Монстры могут прервать ваше заклинание, просто атакуя вас, чтобы нанести Вам урон, ведь так прервать заклинание можно быстрее, чем применяя специальную способность или заклинание. Если вас атакуют, когда вы произносите заклинание, то потребуется больше времени, чтобы оно начало действовать. Помните: когда вы пытаетесь применить заклинание, вы не можете причинить вред врагам. Они могут свободно вас атаковать. Поэтому нужно решить, стоит ли пытаться применять заклинание, когда враг осыпает вас ударами, или нет. Если вас одновременно атакуют несколько монстров, не стоит пытаться использовать заклинание.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:19 PM | Сообщение # 20

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Управление

Постарайтесь как можно больше узнать об управлении: это улучшит вашу игру. Не забывайте, что вы можете легко использовать заклинание на самом себе, удерживая Alt и нажав “горячую” клавишу заклинания.

Использование Заклинаний или Способностей Во Время Сражения

Во время битвы некоторые заклинания и способности не действуют. В этом случае это будет указано в описании заклинания. При попытке использования такого заклинание вы получите сообщение об ошибке.

Радиус Ближнего Боя

Если вы хотите сразиться в ближнем бою, убедитесь, что вы подошли на достаточное расстояние, чтобы ударить монстра. Иногда это трудно узнать, но необходимо следить за предупредительными сообщениями красного цвета, информирующими Вас, что расстояние слишком велико.

Дальность Действия Заклинания

Постарайтесь начать битву на максимально удаленном от монстра расстоянии. Отойдите от него подальше, затем приближайтесь, нажимая на иконку заклинания. Вы сможете применить заклинание, приблизившись на нужное расстояние, а так как монстр все еще будет приближаться к Вам для атаки, Вы сможете сразу же применить следующее заклинание.

Определение Нужного Направления

Некоторые заклинания и способности действуют, только в тех случаях, когда вы стоите непосредственно перед врагом или сзади него. Если вы находитесь в неправильной позиции, вы получите предупредительное сообщение. В этом случае вы должны переместить вашего героя.

Запись Хода Боя

Запись боя может быть очень полезной, чтобы показать, как вы справляетесь с врагом, и что произошло во время битвы, а также наблюдать изменения в битве при смене заклинаний и предметов, таким образом, тестируя их. Кроме того, существуют модификации интерфейса, сделанные фанатами игры, которые позволят вам также получить анализ битвы.

Количество Монстров

Лучше всего сражаться с одним монстром всегда, когда это возможно - это наименее рискованно. Более подробную информацию по этому вопросу вы можете получить из раздела Группы: Пуллинг.

Понимание Ситуации – Использование Камеры

Так как вы сражаетесь и двигаетесь в пространстве, разворачивайте камеру, чтобы проверить, не перемещаетесь ли вы к монстрам или не приближаются ли монстры к вам. Игроки, которые не уделяют этому внимания, часто встречаются с монстрами неожиданно. Если два или больше игроков сражаются с одним монстром, лучше стоять друг напротив друга, чтобы каждый игрок мог заметить появление монстров из-за спины напарника и предупредить его. Если к вам приближается другой монстр, который может вступить в битву, отойдите на безопасное расстояние, чтобы продолжить сражение с первым монстром. Вы можете сделать это, определив игрока, который привлек внимание монстра (hate/aggro). Затем игрок должен отступить или отойти на безопасное от места битвы расстояние, чтобы монстр последовал за ним. Игроки, плохо знающие ситуацию, обычно погибают чаще.

Совершенствование Битвы

Проводите больше времени, практикуясь, чтобы совершенствовать свои боевые навыки. Вам нужно научиться делать все как можно лучше, чтобы Вы, во-первых, выигрывали битву и, во-вторых, заканчивали битву с наименьшими потерями здоровья и маны. Совершенствуя свою игру, вы станете хорошим игроком, вам легче будет играть, и вы завоюете уважение других игроков.
Способы совершенствования игровых навыков:
• Ваша панель действий должна быть хорошо организована. Первыми должны стоять самые востребованные способности, затем – способности, которые вы используете реже. Научитесь быстро переключать панели (с помощью колесика мышки или клавиши shift). Используйте “горячие” клавиши, чтобы применять заклинания и навыки быстрее.
• Изучите все свои способности. Разберитесь, когда и для чего используется каждая способность. Если вам нужна помощь, обратитесь к более опытным игрокам вашего класса или почитайте руководство по стратегии.
• Приобретайте способности и заклинания как можно быстрее. Часто можно услышать следующее: "Ой, я еще не получил эту способность/это заклинание." Оправданием служит недостаток денег или то, что вам необходима помощь для выполнения задания. Однако, не ленитесь изучать способности. Такие способности, как излечение, воскрешение и удары, очень важны в игре.

Заклинания с Повреждением в течении Времени (DoTs)

Применив против врага DoT, следите за графой состояния монстра, чтобы увидеть, когда заклинание перестанет действовать. Затем сразу же нажмите клавишу быстрого применения заклинания и используйте его еще, благодаря чему заклинание будет действовать большую часть битвы.

Будьте активны во время битвы

Общей ошибкой является пассивное поведение в начале битвы. Как только становится необходимо, Вы должны использовать свои способности. Как только способность готова к использованию, ее сразу же нужно применять. Поймите: ваша смелость и инициатива значительно повышают вашу эффективность в битве.

[b]Другая Информация[/b]

Вы не можете, есть или пить, в то время как находитесь в битве. "Если вы сражаетесь с монстром, то Вы теперь рассматриваетесь как "В-бое".

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:22 PM | Сообщение # 21

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Пуллинг

Концепция пуллинга была улучшена в других играх и была перенесена в World of Warcraft. Суть ее в том, что один член группы, которого часто называют "пуллер", приводит монстра (или монстров) к группе, которая сидит в безопасном месте. Группа сражается с ними, а потом процесс повторяется заново. Этот способ намного более безопасен, чем бродяжничество всей группой по опасным зонам, где они могут разбудить большое количество монстров.
Существования пулла в игре не значит, что процветает кемпинг. В большинстве случаев, группа, по мере продвижения по зоне или подземелью, будет останавливаться и пулить ближайших монстров для их убиения в безопасных местах. Как только те монстры будут уничтожены, группа будет двигаться дальше. В большинстве случаев, игроки не сидят на одном месте, выжидая, когда вновь появятся монстры (респавнятся в общем).

Пуллер

Пуллеры обычно танки, Воины (Warrion) или Паладины (Paladin). Так происходит, потому что у них самое большое количество здоровья, они могут носить самую лучшую броню и долго находится под градом ударов. Это особенно важно, потому как им приходится вести монстров к группе. Также, в качестве пуллеров можно использовать и кастеров, но только в случае слабых монстров, или когда монстры не смогут достать их дальнобойным оружием.
Another reason a mage type squishy class is often not a good puller is due to the hate/aggro balance you try to achieve in party pulls. Место Кемпинга
Сначала вам необходимо найти походящее место для кемпинга. Это место, где находится группа, и куда пуллер приводит монстров. Лучше всего выбрать место, по которому не бродят монстры. Также не надо выбирать места, расположенные в центре лагеря монстров. Лагерь может респавниться (снова появятся монстры), в то время когда вы будете сражаться с другими монстрами, что может склонить чашу весов в пользу монстров. Опытные пуллеры будут знать, какие места лучше всего подходят для кемпинга. После того, как место кемпинга было определено, скажите группе, чтобы она оставалась здесь: "/v stay". После того, как группа остановилась, приходит время пуллера выбирать монстров.

Пуллинг

Очень важно знать радиус нападения монстров. Знание этого может быть приобретено только через опыт. Просто подходите к монстру шаг за шагом, нажимая клавишу вперед. Следите за возбужденной реакцией (движения и звуки) монстров, когда они Вас заметят. Теперь Вы будете знать, насколько можно подобраться к монстру перед тем, как он заметит Вас. Всегда старайтесь будить монстров на максимально возможном расстоянии от них. Это даст Вам время, чтобы добежать до Вашей группы.
Если Вы оглушены, заручены, или обездвижены и сомневаетесь в том, что сможете вернуться к группе, скажите об этом группе, чтобы они смогли прийти спасти Вас.
Также очень важно не приводить к группе слишком много монстров, что убьет всю группу. По мере накопления опыта, Вы будете знать наиболее безопасное количество монстров для пулла.
После того, как Вы разбудили монстров, поворачивайте назад и бегите к своей группе. Возможно, Вам захочется пробежать мимо Вашей группы, чтобы монстры атаковали членов группы. Не забудьте сказать членам Вашей группы, чтобы они оставались на одном месте. После убийства этих монстров, Вы можете идти за пачкой новых монстров.

Дальнобойное Оружие

В арсенале пуллера обязательно должно присутствовать какое-либо метательное оружие или амуниция, которые можно использовать, чтобы будить монстров издалека. Это позволит Вам пуллить монстров намного проще, чем просто идти на них. Даже Воины могут использовать некоторые типы метательного оружия.

Пулл Монстров Ближнего Боя

Подводите их спереди вашей группы, чтобы игроки с дальнобойным оружием могли выстрелить в них. В обратном случае, они получат сообщения об ошибках, если Вы приведете монстров сзади группы.

Пулл Монстров с Дальнобойным Оружием и с Магическими Способностями

Монстров можно вести за собой только когда пуллер выходит из зоны поражения монстра. Из-за того, что монстры этого типа могут атаковать на расстоянии, это расстояние намного больше, чем у монстров ближнего боя. Пуллеру придется пробежать мимо группы, чтобы монстр забежал внутрь группы. Иногда, пуллерам придется бежать очень долго. Всегда смотрите назад, чтобы знать, когда остановиться. Потом остановитесь и возвращайтесь назад сражаться. Не надо слепо бежать в группу новых монстров, когда ведете монстров в группу.

Пуллинг к Определенному Месту

Если Вы направляетесь к определенному месту, такому как конец шахты, необходимо все время передвигать место кемпинга вперед, по мере убийства монстров. Пуллер должен сказать группе, когда двигаться и где остановиться.

Ведение Монстров на Длительных Дистанциях

Ведение монстра на большое расстояние может быть очень трудным занятием. Как только Вы будете находиться на определенном расстоянии от его исходной позиции, он прекратит преследовать Вас и пойдет обратно. Вам необходимо нападать на него во время его ведения к группе. Это будет его злить, и он будет продолжать Ваше преследование.

Дополнительные Рекомендации Пуллерам

Введите "/v inc", чтобы сообщить группе, что Вы ведете за собой монстров. Вы также можете просто ввести "inc." Следите за здоровьем и маной членов Вашей группы. Если они на исходе, не ведите новых монстров. Подождите, пока они не будут готовы для новой пачки монстров. В другом случае, они могут просто не справиться с новой группой монстров.

Инструкции Кемперам

• Перед тем, как пуллер возвратиться, выберете его и будьте готовы нажать "F", чтобы выбрать его цель и напасть на нее. Если Вы запутались, нажмите "V", чтобы увидеть здоровье монстров. И выберите того, у которого здоровья меньше всего.
• Следите за сообщениями пуллера о приближении монстров и будьте готовы к бою. Во время ожидания, сядьте чтобы восстановить ману и здоровье или используйте пищу/воду.
• Лечите танка перед тем, как он побежит за новыми монстрами. Лучше лечить их именно в этот момент, а не когда они возвратятся, буксируя новых монстров. Если Вы будете лечить возвращающегося танка, то монстры могут напасть на хилера и убить его.
• Не уходите с места кемпинга, до тех пор, пока пуллер группы не скажет Вам об этом.
• Если рядом с группой появятся новые монстры, в то время как пуллер ушел, сообщите ему об этом, чтобы он не приводил монстров. Это можно сделать, написав "1 here", "2 here". "respawn" или "рор.". Если Вы не проинформируете пуллера, он приведет еще монстров и вся эта толпа Вас просто убьет.
• Будьте спокойны и не пытайтесь преследовать пуллера. Их задача – приводить монстров, Ваша – СИДЕТЬ И ЖДАТЬ. =]
• Не двигайтесь вперед до тех пор, пока Вам об этом не скажет пуллер, или Вы увидите, что на него напали монстры.

Безуспешные Пуллы

Члены вашей группы могут иметь доступ к спеллам, способным справляться с большим количеством монстров, и они должны использовать такие спеллы как Сон (Sleep) или Цепи Льда (Chains of Ice). В противном случае, все члены группы должны уносить ноги, и пуллеру необходимо приказать им бежать. Другим выходом для пуллера является самоубийство и смерть. Группа потом сможет его воскресить.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:24 PM | Сообщение # 22

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Контроль толпы

Контроль толпы может быть охарактеризован как эффективный способ расправы с большим количеством монстров, атакующих вашу группу. Это относится и к намеренным битвам, и к неожиданным нападениям. По существу, это означает выведение из боя дополнительных существ, чтобы драться только с одним монстром. Битвы могут быть намного безопаснее, когда вы дерётесь с небольшим количеством монстров. Например, вы можете привлечь внимание двух монстров, усыпить одного, и драться только с одним врагом. Также, можно привлечь четыре монстра и вывести из боя двух.
Некоторые группы монстров слишком многочисленны для использования Контроля Толпы, но, тем не менее, это очень важный навык, который обязательно пригодится в бою. Группы, которые хорошо владеют этим навыком, обычно достигают намного большего успеха за короткий промежуток времени, нежели группы, не владеющие этим навыком.

Как контролировать толпу

Во-первых, определите, есть ли у членов вашей группы специальные заклинания или способности для выведения монстров из боя. Есть очень много таких способностей и заклинаний. Вот некоторые из них:
Маг
- Полиморф (Polymorph) - Маг колдует полиморф на монстра, в то время как группа разбирается с остальными.
Разбойник - Ослабление (Sap) - - Разбойник оглушает монстра. Вы должны подкрасться и ослабить монстра, перед тем как он начнёт атаковать.
Друид - Опутывающие Корни (Entangling Roots) - Друид опутывает одного монстра, в то время как группа разбирается с остальными.
Колдун - Страх (Fear) - Заставляет монстра убегать в страхе. Не всегда лучшее решение, т.к. монстр может позвать подмогу.
Колдун - Изгнание (Banish) - Обезвреживает монстра на некоторое время.
Жрец - Пронзительный Звук (Psychic Scream) - Идентично страху, только с ограничениями.
Жрец - Кандалы мертвецов (Shackle Undead) - жрец держит мертвеца на одном месте, пока группа разбирается с другими.
Предметы - Инженеры Делают/Продают: Target Dummies.

Найдите применение своим способностям

Сообщите всем в группе, что вы будете использовать ваши способности контроля толпы. Потом объясните им, что вы будете делать и когда. В группе вы можете быть тем, кто выманивает монстров, в зависимости от ваших способностей. Ваша цель состоит в том, что-бы использовать заклинание или способность на монстра, с которым вы не хотите драться. Но это может разбудить других монстров, находящихся возле заколдованного. Другие монстры сразу ринутся в битву, если они агрессивны.
Убедитесь, что члены вашей группы не будут атаковать усыплённого монстра - это его разбудит. Задача заметно усложнится, если члены вашей группы - неопытные игроки. Хотя, тренировки обязательно дадут результаты. Вычислите, кто из игроков разбудил монстра, и сделайте ему выговор. Напомните членам вашей группы, что заклинания с большой площадью эффекта тоже могут разбудить монстра. Старайтесь их использовать осторожно или вообще не использовать.
Напоминайте членам группы не применять DoT (повреждение в течении некоторого времени) заклинания на монстре. Иначе, вы не сможете его усыпить.
Когда дерётесь с высокоуровневым монстром, у вас могут возникнуть трудности с наложением заклинания, в связи с устойчивостью к магии, у некоторых монстров.

Заманивание монстров

Как только один из монстров будет обездвижен, отгоните от него остальных монстров. Тогда членам вашей группы будет ясно, какого монстра им не следует трогать и сразу будет видно, когда он проснётся. Герой, который привлёк внимание монстра, должен увести его от спящего монстра. Монстр последует за игроком, оставив своего усыплённого товарища. Возможно, вам придётся объяснить всё это игрокам, у которых не было опыта в подобных ситуациях.

Защищайте игрока, использующего Контроль Толпы

Когда игрок усыпляет монстра, он должен помнить, что этот монстр запомнит его. Проснувшись, он начнёт атаковать игрока, который его заколдовал. Персонажи-танки должны сразу же отвлечь на себя внимание монстра. Игроки, которых начинает преследовать проснувшийся монстр, должны сообщить об этом группе, это стандартные действия для заклинателей.

Достижение совершенства в Контроле Толпы

• Правильное использование способностей для обездвиживания монстров.
• Усыпление самого сильного монстра.
• Быть в группе с опытными игроками.
• Иметь в группе персонажей-танков для непосредственного контакта с монстрами и отвлечения очнувшихся монстров.
• Общение с членами группы

Другое применение Контроля Толпы

• Путешествие: Контроль толпы очень полезен для путешествий. Просто усыпите монстра и путешествуйте без боя.
• Побег: Если вы ввязались в не желаемую битву. Усыпите монстра - это позволит вам безопасно убежать.
• Дуэли: Усыпите вражеского игрока, пока вы лечитесь и регенерируете манну.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:25 PM | Сообщение # 23

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Система смерти

Что происходит, когда персонажи умирают? Они превращаются в призраков! Эта страница объясняет систему штрафов за смерть в World of Warcraft.
Когда вы умираете, всё ваще снаряжение снижает прочность на 10% (только те вещи, которые были надеты на Вас в момент смерти, а не те, что в рюкзаке).
Когда игрок умрет, ему будет показано диалоговое окно, хочет ли он "Испустить Дух". Нажав эту кнопку, игрок будет тут же перемещен на ближайшее кладбище. Затем он превратиться в призрака.
Будучи призраком, у Вас есть три выбора:
1. Вы можете вернуться к трупу и "воссоединиться". Если вы действуете так, то на Вас не накладываются никакие штрафы.
2. Вы можете попросить знакомого игрока (Паладина, Шамана, Жреца или Колдуна) воскресить Вас, что возродит Вас рядом с этим игроком. В игре также существуют предметы, позволяющие воскрешать Вас, персонажу любого класса. Вы не потеряете опыта (experience), если Вас воскресит другой игрок, но на несколько минут Вы будите находиться под воздействием "болезни воскрешения" ("resurrection sickness"). Персонажи, находящиеся под воздействием "болезни воскрешения", будут испытывать временное снижение атрибутов. Вы также можете быть воскрешены другим игроком, после того, как "испустите дух" на кладбище.
3. Вы можете поговорить с NPC Целителем Душ (на данный момент, они находятся на кладбищах) чтобы он Вас немедленно возродил рядом с собой за потерю опыта. но тогда у Вас будут занижены все Ваши параметры на 75% в течении 15 минут.

Смерти с потерей опыта будут редки; Вам не придется прибегать к услугам Целителя Душ слишком часто, потому как Вы можете быть воскрешены Паладином, Шаманом, Жрецом или Колдуном. Также, в большинстве случаев, будет довольно легко прогуляться до своего трупа, будучи призраком. Если вы все таки решите воспользоваться услугами Целителя Душ, потеря опыта будет значительной, но никогда не будет стоить Вам потери уровня.

Заметка: Если Вы были убиты в поединке с другим игровом (ПвП), Вы не получаете штраф в 10% снижение снаряжения.

Будучи призраком

Игроки приобретают следующие особенности, превращаясь в призрака:
Игроки будут в эфирном виде.
У игроков будет искаженная перспектива (все будет казаться искаженным).
Будучи призраком, игроки не смогут использовать большую часть предметов.
Призраки смогут видеть "живых" игроков и большую часть существ, так же как и "живые" игроки и существа не смогут видеть призраков. Единственное исключение – существа, окружающие труп убиенного призрака.
Призраки могут видеть других призраков.
Призраки бегают быстрее, что облегчает обратный путь к месту их гибели. Они также могут левитировать над водой.
Некоторые особенные существа могут видеть призраков (для игроков это будет заметно), и даже атаковать их.
Если игрок умирает, будучи призраком, он будет перемещен на самое последнее кладбище, на котором он был (не то кладбище, которое ближе всего к месту смерти призрака).
Возможно, будут специальные задания (квесты), доступные только призракам.
Возможно, будут специальные задания (квесты), доступные только призракам;
Игроки не будут иметь доступ к общему чату ("Public chat"), будучи призраками, но "закрытые чаты", такие как /tells, /guild, and /party, будут им доступны.
Поиск Вашего Трупа
Будучи призраком, Вам будет довольно легко найти свой труп. На миникарте будет отображаться стрелка, указывающая направление на Ваш труп. Как только Вы подойдете достаточно близко к своему трупу, на миникарте появится специальная иконка, показывающая точное местонахождение вашего тела.

Оживление Призрака

Как только Вы приблизитесь к Вашему трупу, Вы увидите всех монстров, находящихся поблизости. Вы не обязаны возрождаться точно на том же месте, где лежит Ваш труп. При приближении к вашему трупу, появится диалоговое окно, интересующееся, готовы ли Вы к возрождению. После этого, Вы сможете выбрать подходящее место рядом с трупом для возрождения. Расстояние от трупа, на котором у Вас будет возможность воскреснуть, еще не определено.

Подземелья

Если Вы умираете в инстанцируемой части подземелья, пересечение линии инста-зоны в этом подземелье в виде призрака, приравнивается к "перезаходу" в подземелье. Поэтому, Вам не обязательно возвращаться к вашему трупу, и не имеет значения, если конкретное инстанцированное подземелье больше не существует. Вы не можете исследовать подземелья, будучи призраком. Также, будучи призраком, Вы не можете заходить в инстанцируемые подземелья, если у Вас там нет трупа.
Дополнительная информация
Игрокам ненужно вручную "привязываться" к кладбищам. Игра сама автоматически выбирает ближайшее кладбище.

Сообщение отредактировал Akello - Вторник, 2007-03-13, 9:26 PM
 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:31 PM | Сообщение # 24

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
ГИЛЬДИИ

Создание Гильдии
Для создания гильдии нужно пройти несколько этапов
1. В столице своей фракции найти найдите НПС Гильдмастера (Guildmaster)
2. у него зарегистрируйте гильдию и выберете название.
3. чтобы создать гильдию. Вам нужно собрать 9 уникальных подписей различных игроков, для этого надо навести грамотой на игроке
4. вернуть грамоту с подписью гильдмастеру.
И вот ваша гильдия создана!
Возможно будет реалезовано функция создания гильдии одной команндой. Напечатайте "/guildcreate [название гильдии] " в консоли. Пример: /guildcreate Cobra.
Названия Гильдии:
Убедитесь, что создали соответствующее (не оскорбительное) название гильдии. Оскорбительные названия гильдии могут быть изменены, или гильдия может быть расформирована. Иногда название может быть уже взято кем-то или отвергнуто. Продолжайте пробовать различные названия, пока не подберёте подходящее.

Создайте правила гильдии
Придумайте список правил для вашей гильдии и предоставьте их вашим соратникам по гильдии через веб-страницу, если возможно, или вы раздайте их через электронную почту. Много общих проблем могут быть решены, если вы придумаете правила и удостоверитесь, что каждый знает о них. При появлении различных новых проблем, вы можете просто обновить правила, по вашему усмотрению. Большинство людей согласны с правилами, пока они публичны, и пока их можно прочитать. Помните, хорошо удостоверьтесь, что ваши члены знают об аспектах игры.

Выберите хороших лидеров
Выберите хороших лидеров для вашей гильдии. Эти игроки должны быть в состоянии управлять гильдией, в то время как вы отсутствуете. Обычно выбирают ваших самых близких друзей для этой роли, но это не всегда хороший выбор. Для лучших результатов вам понадобятся люди, которые могут руководить и выносить решение в спорах. Вы можете создать ваши собственные звания и определить разрешения званий через административное управление гильдии. Это позволяет вам убрать командующих с некоторых основных команд. Тогда вы в состоянии больше вознаградить их, если они зарабатывают их (звания) через хорошее руководство.

Вознаградите хорошее поведение
Вознаградите хорошее поведение в вашей гильдии, увеличением власти. Вы можете создать специальные ранги для вашей гильдии, которые игроки могут заработать с помощью любых дел, которых вы считаете необходимыми. Так же, как игроки пожелают модернизировать своих персонажей, игроки также желают улучшить их статус в гильдии!

Накажите плохое поведение
Вы можете наказать членов гильдии за плохое поведение. Помните, что угроза их удаления из гильдии - всегда хороший способ улучшить их отношение к вам. Другой путь - создать специальные ранги в вашей гильдии, которые будут идентифицироваться в качестве наказания. Тогда вы можете свести к минимуму права для такого ранга (например (то есть)- неспособность разговаривать в чате гильдии). Когда игроки отслужили своё наказание, вы можете восстановить их полномочия, модернизируя их назад к их предыдущему рангу.

Споры из-за предмета
Споры из-за предметов - самый частый источник конфликтов в гильдии. Иногда игроки становятся жадными, и начинается борьба за один и тот же предмет, если они оба хотят его. Создайте правила, и сделайте их публичными, относительно того, как члены гильдии должны отреагировать на эту ситуацию. Вы можете также отнести предмет к лидерам гильдии, чтобы помочь определить то, что должно быть сделано. Иначе, споры ради предмета могут перерасти в огромные поединки с людьми по обе стороны. Хорошая вещь: команда «/random». Вы можете напечатать «/random 1 100», чтобы произвести случайное число между 1 и 100. Тогда любой, у кого выпало самое высокое число - выигрывает предмет. Это - обычный способ, используемый для того, чтобы определить, кто получает предмет, если множество людей хотят или нуждаются в этом предмете.

Бездействующие члены гильдии
Вам нужно создать политику, которая будет определять, когда следует убрать кого-нибудь из тех, кто активен в игре. Вам решать. Это действительно ничему не повредит, если разрешать им продолжить присутствовать в гильдии, но это не поощряет других игроков в гильдии играть. Это также увеличивает свободное место в гильдии.

Создайте вебсайт гильдии
Большинство гильдий делает это. Если Вы не знаете, как создать вебсайт гильдии, найдите кого-то, или пригласите кого-то в вашу гильдию, кто может.

Торговые навыки
Иногда лучше выбрать одного человека для каждого торгового навыка, который специализируется в этом навыке. Когда группа людей делает один и тот же торговый навык, они конкурируют между собой. Это не приносит пользу гильдии. Вы вероятно будете хотеть иметь некоторый резерв на всякий случай, если главный человек специализирующийся в этом навыке, в оффлайн’е.
Позвольте каждому в гильдии знать, какие предметы для торгового навыка (trade skill item) и рецепты, они должны собрать и кому они должны их отдать.
Если гильдия работает сообща, то ответственные в ней, за торговые навыки могут привести её к процветанию.

Из рук в руки
Когда предмет стал вам не нужен, предложите его людям на канале чата гильдии. Другие игроки могли бы использовать его. Встретьтесь с ними, и отдайте им предмет. Это может действительно улучшить отношения между членами гильдии, так же как и помощь гильдии в целом.

Объединить капиталы
Если есть что-то, что было бы особенно полезным для гильдии, объедините деньги от всех членов гильдии и купите это. Это может позволить вам покупать вещи, которые невозможно было бы приобрести иначе.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:32 PM | Сообщение # 25

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Команды Гильдии
Обратите внимание: большинство этих команд может использоваться только офицерами и лидерами.
/ginfo - Дает основную информацию о вашей гильдии
/g - Посылает сообщение в чате всем членам вашей гильдии
/o - Посылает сообщение в чате всем офицерам вашей гильдии
/ginvite <player> - Приглашает другого игрока присоединяться к вашей гильдии
/gremove <player> - Удаляет игрока из вашей гильдии
/gpromote <player> - Повышает игрока на один ранг в вашей гильдии
/gdemote <player> - Понижает игрока на один ранг в вашей гильдии
/gmotd <message> - Устанавливает сообщение дня для гильдии
/gquit - Удаляет вас из вашей гильдии
/groster - Дает полный список членов гильдии (только для офицеров и лидера)
/gleader <player> - Назначает другого игрока лидером гильдии (только для лидера гильдии)
/gdisband - Расформировать вашу гильдию (только для лидера гильдии)

Ранги в Гильдии
Начинающий (Initiate), Член (Member), Ветеран (Veteran), Офицер (Officer), Лидер (Leader)
-Офицеры и Лидер могут добавлять и удалять игроков из гильдии.
-Только Лидер может расформировывать гильдию и повысить игрока до ранга офицера.
По-другому, ранг в гильдии это просто символ вашего статуса. Вы можете посмотреть ваш ранг в гильдии, посмотрев имя вашего персонажа. Ваш ранг внесен в список под вашим именем.

Плащи Гильдии

Только члены гильдии могут заполнить их слот для плаща плащем гильдии. Лидер гильдии должен сначала спроектировать и купить плащ гильдии. Лидер гильдии должен сначала подобрать плащ, соответствующий гильдии, и взаимодействовать с NPC, чтобы купить Плащ Гильдии. Вы будет нужно 10 золотых, чтобы разблокировать плащ гильдии. Это может показаться большим количеством денег, но эта сумма может быть легко собрана при участии всех членов гильдии, которые поделятся деньгами с лидером гильдии.
-Только лидер гильдии может купить и спроектировать плащ гильдии.
-Плащ гильдии не может быть изменён после того, как он был куплен.
-Выбирайте что-либо, с чем вы сможете жить. Не торопитесь с вашим выбором.

Чат Гильдии
Члены гильдии смогут общаться друг с другом через чат гильдии. Просто начните сообщение с /g, чтобы говорить с членами гильдии. Для гильдии было бы удобно установить правила для их чата гильдии, так как это хорошее место для общения членов гильдии.
[b]

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:32 PM | Сообщение # 26

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Советы по Гильдии[/b]
- Используйте вашу гильдию, чтобы помочь друг другу в игре. Используйте гильдию, чтобы найти новых членов группы и помогать друг другу выполнять квесты.
- Давайте взаймы друг другу деньги для покупки предметов.
- Распределяйте торговые навыки между членами гильдии. Это позволит развить навыки до более высокого уровня намного быстрее.
- Делитесь информацией с игроками, которые запутались или сбиты с толку.
- Осторожнее с тем, какую власть вы даёте игроку. Если он пренебрегает ею – разжалуйте его, или поставьте больше ограничений на его ранг.
- Используйте Ранги Гильдии как вознаграждение примерным членам гильдии. Пусть игроки начинают с самого низкого ранга. По мере того, как игрок приносит гильдии всё больше пользы, отличается хорошим поведением и порядочностью – повышайте его в ранге. Только самые верные члены гильдии должны иметь доступ к таким особенным опциям как: чат офицера, заметки офицера, убрать игрока, добавить игрока.
- Если игрок нарушает чат гильдии спамом или слишком всем надоедает – создайте ранг, который не может печатать сообщения в чате гильдии. Потом понизьте игрока до этого ранга как предупреждение. Вы также можете проделывать это в качестве профилактики. Вы можете обратно повысить их в звании, если они извинятся и пообещают быть порядочными.
- Вы можете придумывать свои названия для рангов гильдии. Воспользуйтесь этим. Игроки вне гильдии не могут видеть названия рангов.
- Убирайте из гильдии неактивных игроков.

Управление гильдией

Откройте меню гильдии, нажав кнопку «O» и выбрав иконку гильдии. Конечно же, гильдия уже должна быть создана, и вы должны быть её членом. Теперь вы увидите список доступных для гильдии опций.

Показывать неподключённых членов гильдии (поставьте галочку) - Эта опция находится в правом верхнем углу. Просмотрите это меню, чтобы найти членов гильдии, которые в данный момент не находятся в игре. Это может оказаться полезным, если вы хотите сосредоточиться только на активных игроках.
Список членов гильдии - В главном окне посередине вы увидите список членов гильдии, отсортированный по Имени, Рангу, Заметкам (Репутации), и Дате последней игры.
Имя - Имя персонажа.
Ранг - Позиция игрока в гильдии. Позиция определяется офицерами или уполномоченными для изменения ранга членами гильдии.
Заметки - Это специальные заметки об игроке, созданные кем-то уполномоченным делать заметки.
Дата последней игры - Когда игрок был последний раз в игре. Это важно для офицеров, чтобы проверять активность игроков. Убрать бездельников? =]

Сортировка
Вы можете cортировать список, нажав на один из четырёх заголовков. Например, нажмите на "Ранг", чтобы отсортировать список по рангу. Если вы нажмёте на "Показать Статус Игрока", вы увидите поочерёдный список: по Имени, Уровню, Классу, и Группе.
Имя - Имя персонажа.
Зона - зона или регион, в котором находится игрок. Это помогает определить, где в данный момент находится игрок, чтобы определить его статус или определить, может ли он вступить в группу.
Уровень - Уровень персонажа.
Класс - Класс члена гильдии.
Группа - Находятся ли они в группе. Если они не в группе, то к ним можно присоединиться.
Опять выберете "Показать Статус Гильдии", чтобы вернуться в предыдущее меню.

О членах гильдии
Ниже характеристики, каждого игрока, вы увидите число, показывающее общее количество членов гильдии и сколько из них сейчас в игре. Если опция "Показать отключённых участников" выключена, то общее количество членов гильдии будет показано без отключённых игроков.

Панель Управления
Ниже списка членов гильдии вы найдёте другую область, с множеством разных кнопок.
- Приглашение в группу - Выберете игрока из списка, потом нажмите эту кнопку, чтобы пригласить его в вашу группу.
- Контроль Гильдии - Появится меню контроля, где вы можете редактировать ранги гильдии и ставить ограничения на каждый ранг. Далее мы более подробно об этом расскажем.
- Добавить Игрока - Нажмите эту кнопку и потом введите имя игрока, которого вы хотите пригласить в гильдию. Как только он примет приглашение – он будет добавлен в гильдию. Если он откажется – вам придётся снова его приглашать.

На самом дне таблицы гильдии вы найдёте:
Повышение в Звании - Выберете игрока из списка, потом нажмите "повысить в звании", чтобы увеличить ранг игрока в гильдии. Всем членам гильдии будет послано сообщение, что данного игрока повысили в звании, так что будьте осторожны.
Разжаловать - Выберете игрока из списка и нажмите "разжаловать", чтобы понизить игрока на один ранг.
Убрать - Выберете игрока из списка и нажмите "Убрать", чтобы выкинуть игрока из гильдии.
Сообщение дня (иконка трубы) - Нажмите на трубу, чтобы прочитать сообщение дня. Дважды кликните на тексте, чтобы отредактировать сообщение. Ваш ранг должен иметь право на редактирование сообщения дня. Это сообщение будет показано всем членам, вошедшим в игру.
Заметки Игрока (Иконка) - Выберете игрока; потом нажмите "Общие Заметки", чтобы увидеть общие заметки об этом игроке. Эти заметки будут показаны всем членам гильдии. Для редактирования этих заметок у вас должно быть соответствующее разрешение гильдии.
Заметки Офицера (Иконка) - Выберете игрока; потом нажмите "Заметки Офицера", чтобы увидеть или изменить заметки офицера об этом игроке. Только ранги с соответствующим разрешением могут просматривать эти заметки. Заметки офицера очень полезны для распространения информации об определённом игроке, только среди офицеров или других компетентных рангов. Например, игрок создаёт только проблемы или уже получил предупреждение. Вы можете написать "Этот игрок ужасно себя ведёт – надо за ним присматривать". Другие офицеры увидят эту заметку и примут меры, если игрок будет продолжать так себя вести. Осторожнее следите за тем, каким рангам вы разрешаете видеть эти сообщения. Убедитесь, что вы пишите эту информацию в заметках офицера, а не в общих заметках. Для редактирования – нажмите на текст.

Контроль Гильдии

Нажмите эту кнопку, чтобы редактировать ранги и ставить ограничения каждому рангу.
Выберете "Ранг Гильдии", чтобы войти в меню, где вы найдёте список стандартных рангов; вы можете использовать стандартные, создать свои ранги, или переименовать существующие.

Добавить Ранг - Выберете иконку "+" и напечатайте название ранга, который вы хотите добавить. Он будет добавлен внизу списка. Нажмите на нужный ранг и изменяйте по выбору ограничения ранга. Вы можете создать до 10 рангов.
Переименовать ранг - Выберете ранг, который хотите переименовать. Теперь введите новое имя ранга в меню "Название Ранга".
Убрать Ранг ("-" иконка) - Эта опция появляется, если у вас есть больше 5 рангов. 5 рангов – это минимум. Вы не можете дальше убирать ранги, если у Вас их осталось 5.

Ограничения Рангов
Под меню "Название Ранга" находится набор опций для ограничений. Ставьте галочки, когда хотите что-то разрешить определённому рангу.

Чтение Чата Гильдии
- Игрок может читать сообщения в Чате Гильдии. Вам нужно снять галочку с этой
опции, если вы не хотите, чтобы этот ранг мог читать сообщения чата гильдии.
Разговор в Чате Гильдии - Игрок имеет возможность печатать на канале чата гильдии.
Чтение Чата Офицера - Позволение игроку читать сообщения в специальном канале чата офицера.
Разговор в Чате Офицера - Игрок имеет возможность печатать сообщения на канале чата офицера.
Повысить в Звании - Игроки могут повышать в звании других игроков гильдии.
Разжаловать - могут разжаловать других игроков гильдии.
Пригласить Игрока - Игроки могут приглашать других игроков в гильдию.
Убрать Игрока - Игроки могут убирать других игроков из гильдии.
Написать Сообщение Дня - Игроки могут писать и изменять сообщения дня.
Редактировать Общие Заметки - Игроки могут редактировать общие заметки. Если вы снимете галочку, игрок уже не сможет редактировать общие заметки.
Редактировать Свои Общие Заметки - Игроки могут редактировать только свои собственные общие заметки.
Видеть Заметки Офицера - Игроки могут видеть специальные заметки о каждом игроке, написанные офицерами или другими уполномоченными членами гильдии.
Редактировать Заметки Офицера - Игроки могут редактировать скрытные заметки офицера о каждом игроке.

Общие вопросы
Q: Как игроки могут проверить свой ранг в гильдии?
Нажмите "С", чтобы открыть меню персонажа. Ранг игрока написан под его именем. Также, вы можете увидеть ранг игрока в таблице гильдии, после его имени. Если название ранга слишком длинное – оно не будет отображаться.

Вступление в гильдию

Гильдии предлагают игроку много дополнительных возможностей, включая бесплатные вещи, возможность создания групп, доступ к мастерам торговых навыков, а также вы можете получать ингредиенты для торговых навыков путем обмена с членами Гильдии. Гильдия может повысить ваш игровой опыт. Вы можете встретить друзей, найти по мощь в приключениях, а также найти людей, которые поддержат вас в битве. Обычно члены богатых и сильных Гильдий могут позволить себе больше чем члены бедных и слабых. На высших уровнях походы в подземелья будут для вас большой проблемой.

Помните, что Гильдии создаются из вас, игроков, а не членов Близзард. Опыт Гильдии и ее квалифицированность зависят от самих членов Гильдии. Гильдии отличаются друг от друга.

Найти Гильдию очень легко. Люди, которые создают Гильдию, в основном сидят в городах, где зовут народ вступить в Гильдию, так как существует минимальное количество игроков для того, чтобы создать Гильдию. Найти хорошую Гильдию, с квалифицированными игроками - трудная задача. Не бойтесь экспериментировать. Для начала попробуйте вступить в одну Гильдию, затем, если вас что-то не устраивает, то перейдите в другую и так до тех пор, пока не найдете подходящую.

Размеры Гильдии
Численность Гильдии может стать важным фактором при ее выборе. Если в Гильдии много человек, это не значит, что все они достаточно квалифицированны. Не смотря на это, вам будет гораздо легче найти помощников в группу, если ваша Гильдия многочисленна. В больших Гильдиях игроки могут и не знать друг друга, а вот в маленьких все построено на взаимопонимание. Поэтому некоторые игроки предпочитают маленькие Гильдии большим. Лидерство и методы отбора членов - наиболее важные факторы для любой Гильдии.

Объединение в группы
Объединение в группы может стать хорошим способом найти Гильдию. Наберите группу персонажей и поиграйте с ними некоторое время. Станьте с ними друзьями. Если вы им понравитесь, то они могут пригласить вас в свои Гильдии.

Репутация
Гильдии становятся сильнее и известнее со временем и о них начинают ходить различные слухи. Например, если член Гильдии обидел игрока, то об этой Гильдии начинаю ходить плохие слухи. Некоторые делают это специально, поэтому всегда проверяйте информацию на веб-сайтах и при помощи других различных способов. На самом деле Гильдия может быть хорошей, но может иметь плохую репутацию. Но может быть и так, что в Гильдии и вправду собрались плохие и нечестные люди. Проверяйте все сами.

Посещайте сайты Гильдий
Посещайте топик о Гильдиях на официальном сайте игры. Там вы можете найти ссылки на сами сайты различных Гильдий. Вы можете посетить их сайты, ознакомиться с возможностями и правилами. Хорошие Гильдии всегда имеют сайты. Это может стать хорошим подспорьем в выборе Гильдии. Также вы можете спросить у членов Гильдии о наличие сайта.

Распросите членов Гильдии
Если вы нашли Гильдию, которая вам понравилась, то расспросите ее членов обо всем. Если вы захотите вступить, то спросите у них как. Будьте осторожны, расспрашивая их, так как у них будет складываться о вас впечатление. Если вы кого-то обидите, то они могут распространиться об этом и вас просто не примут.

Хорошие показатели Гильдии

Ищите Гильдии с:
Возможностью достойно объединиться
Очень важная часть. Это поможет вам быстрее выполнять квесты. В основном именно для этого люди и вступают в Гильдии.
Хороший лидер
У Гильдии должен быть достойный гильдмастер и строгие правила. Членам гильдии нужен кто-то, кто сможет решать конфликты.
Щедрость
Выбирайте те Гильдии, члены которых готовы делиться с вами вещами и готовы помогать вам, добыть их. Хорошая Гильдия всегда будет помогать вам вещами, так как сама заинтересована в этом.

Чат Гильдии - очень важная ее составляющая. Члены Гильдии в основном общаются именно с его помощью. Выбирайте Гильдию, в которой есть хорошие правила гильдийного чата. Иначе вам придется столкнуться с различными трудностями во время переговоров. У данного чата есть опция с помощью которой его можно отключить.
Драма
Борьба за вещи и стычки между членами Гильдии - другие стандартные проблемы. Если у Гильдии есть хороший лидер и хорошие правила, то таких проблем можно избежать. Иногда из-за этого Гильдию покидают игроки. Игру нужно проводить весело, а когда вокруг драки, то далеко не весело. Не бойтесь уйти из Гильдии. Есть еще много других, и в конце концов, вы можете создать свою.
Развитые лидеры
Когда у игрока появится возможность удалять людей из Гильдии, понизьте его в должности и скажите ему что делать, иногда они злоупотребляют своей властью. Вступайте в такую Гильдию, где лидер справляется с данной ему властью.
Вывод
Исследуйте Гильдию, в которую хотите вступить и только когда будете уверены во всем, вступайте. Если она вам не подходит, не отчаивайтесь, ведь есть много других. Вам следует только найти их. Помните, что вы всегда можете создать свою Гильдию, и установить в ней свои правила.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:34 PM | Сообщение # 27

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Предметы, инвентарь (Items, inventory)
Почти все взаимодействие между игроками и внешним миром реализовано через различные предметы. Для хранения вещей в игре можно использовать свой инвентарь или банк. Все эти контейнеры разбиты на определнное количество слотов, каждый слот вмещает в себя только одну вещь. Вещей, которые занимают больше одного слота не бывает. Некоторые особо мелкие ингредиенты или части деталей можно складывать в стопки по 5, 10, 20 штук. Каждая такая стопка тоже занимает всего-лишь один слот.
Здесь собраны некоторые советы по обращению с вашими вещами.

Строение инвенторя
Инвентарь персонажа состоит из пяти частей, проще говоря - из пяти сумок. Первая (самая правая) дается вам при создании персонажа. В ней находится 16 слотов под предметы. Остальные 4 части под сумки сначала будут незанятыми. В эти секции можно будет вложить любую понравившуюся вам сумку. На первых уровнях это будут обычные Linen Bag на 6 слотов.
После того как вы разместите новую сумку в свободной секции инвентаря, вы можете использовать ее для хранения вещей. Никаких ограничений на количество предметов и их весу в игре нету, единственный ваш ограничитель - количество свободных слотов.
На картинке изображен примерный вид инвентаря во время работы с ним. Вот основные его элементы:
(1) - Название сумки. Справа от него - «крестик» закрытия сумки
(2) - Пустой слот. Сюда можно положить какую-нибудь вещичку
(3) - Занятый слот. В нем лежит пачка из 12 бинтов
(4) - «Активная», т.е. открытая в данный момент сумка
(5) - Главная 16-слотная сумка

Все сумки сразу
Вы можете открыть все, имеющиеся у вас сумки, нажав «Shift+B». А проще переназначить открывание всех ваших сумок просто на кнопку "B" безо всяких шифтов! Так вам не придется думать, в какую сумку вы сунули тот или иной предмет. И не забудьте о том, что сумки бывают разные по вместимости и если вам не хватает места в инвенторе, всегда можно купить сумку (или сумки) побольше.

Правильное распределение места в сумках
Разобраться со своими многочисленными вещами будет намного проще, если вы сразу решите, что куда класть. Например в самую левую сумку (если открыть все сумки, она будет на самом верху) можно складывать самые важные вещи, в следующую можно складывать квэстовые предметы, в третью класть вещи для крафтинга и т.д. В ваш основной рюкзак можно засунуть еду, воду, предметы для лечения.. Так вы всегда будете знать, что у вас где лежит.

Прикрепления: 48573819.jpg (31.8 Kb)
 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:36 PM | Сообщение # 28

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Внешний вид персонажа
Для некоторых игроков самое главное в одежде и броне - то, как она смотрится на их персонаже. Во время битвы внешний вид персонажа не самая важная вещь, там главное это бонусы к характеристикам. Но зато красивая одежда выделяет вашего персонажа из толпы, делает его красивым и запоминающимся. Если ваш внешний вид для вас важнее кучи непонятных циферок, то одевайтесь красиво и старайтесь поменьше драться.
Лучше все же носить комплект хорошей брони помимо вашей «стильной» одежды (и одевать ее хотя бы на время битв). Так вы будете умирать намного реже.
Свойства Вещей
Многие вещи в ВоВ имеют одно или более свойств. В зависимости от того, какой Вы выбрали класс для игры, некоторые свойства приходятся более важными, чем.

Самые подходящии наборы характеристик
Воин - Strength, Stamina (Сила, выносливость)
Разбойник - Agility, Strength (Ловкость, сила)
Паладин - Stamina, Intellect (Выносливость, интеллект)
Охотник - Stamina, Agility (Выносливость, ловкость)
Маг - Intellect, Spirit (Интеллект, дух)
Колдун - Intellect, Spirit (Интеллект, дух)
Шаман - Stamina, Intellect (Выносливость, интеллект)
Жрец - Intellect, Stamina (Интеллект, выносливость)
Друид - Stamina, Intellect (Выносливость, интеллект)

Характеристики

Для большинства игроков самое важное это характеристики их брони/оружия и их эффективность в бою, а внешний вид их мало беспокоит. Если вы из их числа, лучше сразу узнайте, КАКИЕ характеристики наиболее важны для вашего класса персонажа. Как это узнать? Лучше всего спросить у других игроков, играющих персонажами вашего класса, лучше поискать персонажа с высоким уровнем, т.к. они дольше играли и знают больше. Так например воину лучше всего подыскать себе оружие, наносящее побольше урона и шмотки с прибавкой к силе и (или) выносливости. Таким образом, можно выделить следующие рекомендации для разных классов:

Какая вещь лучше?

Это стандартный вопрос. Если вы не можете выбрать между двумя вещами, всегда можно спросить других игроков (ваших друзей), скорее всего вам подскажут. И не бойтесь спрашивать, ПОЧЕМУ одна вещь лучше другой, так вы научитесь самостоятельно выбирать себе броню и оружие.
Если у вас с этим совсем туго, можно просто подойти к купцу в магазине и посмотреть: какая вещь дороже, та скорее всего и лучше! Правда такой метод иногда дает сбои.

Продажа вещей другим игрокам
Купит ли у вас кто-нибудь вещь, которую вы хотите продать? Это зависит от спроса и удачи. Другие игроки будут чаще покупать у вас вещи, если они им нужны и продаются по хорошим ценам. Легко доступные веши не пользуются особым спросом. Если вам интересно, какие вещи пользуются наибольшим спросом и за сколько обычно продается та или иная вещь, лучше всего почаще заглядывать на аукционы. Там вы увидите, что за сколько продают и покупают другие игроки. Также важно разобраться с цветами вещей: синие вещи обычно бывают лучше и дороже зеленых и т.д…
Кстати продавать вещи другим игрокам гораздо выгоднее, чем купцам.

Качество Вещей
Вещи распределены по их качеству, в зависимости от цвета названия вещи.
Для вещей, которые одеваются (оружие, броня и т.д.), серый цвет означает Низкое качество, белый означает Обычное качество, зелёный – Необыкновенное, синий – Раритетные вещи, и пурпурные названия означают Эпические вещи.
Для не одеваемых вещей, цвета означают тоже самое. Серое название означает, что вы не можете использовать предмет и предназначен для продажи другим игрокам. Исключением являются коллекционные вещи.

 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:37 PM | Сообщение # 29

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Приобретение Вещей
Веши приобретаются следующими способами:
1. Охотясь на монстров
o Заметьте, что именованные монстры имеют высокий шанс выпадения одной и той же вещи снова и снова. Они также помечены как Элитные (Elite) монстры.
2. Получить от остальных игроков
o Простой способ – окно торговли (Trade window).
o Также возможно через почту от Ваших товарищей (если они на одном сервере).
o Также можно скупится в Доме Аукциона (Auction House).
3. Сделай сам
o Есть умения, позволяющие делать вещи самому, которые будут на порядок выще по качеству, чем те, которые вы покупаете.
4. Купить у НПС
Большинство торговцев продают материал, соответствующий их уровню. Всегда легче купить материал, но многие вещи стоят дороже, чем их можно купить на аукционе, но такие обычно находятся в бесконечном запасе. Некоторые торговцы продают ограниченные количества следующих вещей и число наявных вещей появляется в скобках на окне соответствующей. Торговцы редко продают вещи Необыкновенного качества или лучше.
 
Akello На главную  Дата: Вторник, 2007-03-13, 9:38 PM | Сообщение # 30

 

ElvesProtectors
Группа: Администраторы
Сообщений: 1659
Статус: Offline
Требование уровня
В игре, многие предметы требуют определенного уровня. Вы не можете использовать их до тех пор, пока ваш герой не достигнет этого уровня. Чтобы узнать или проверить требуемый уровень достаточно поднести указатель мыши к предмету. Первое число (Level 20) - это качество вещи. Второе число (min 10) - это минимальный уровень, который вы должны иметь, чтобы использовать данный предмет. Так что, вы должны иметь уровень 10 или выше, чтобы использовать этот предмет.
Предметы, которые помечены в вашем списке красным означают, что ваш герой не может использовать их.
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

New CellСчетчик посещений Counter.CO.KZ - бесплатный счетчик на любой вкус!


RSS